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Android Studio. 개발자라면 이름에서도 눈치챌 수 있듯이 [[안드로이드]] 운영체제에서 구동되는 소프트웨어를 만들기 위한 [[통합개발환경]]. <del>하여간 [[비주얼 스튜디오]] 이후로 [[통합 개발 환경]]은 뻑하면 스튜디오다.</del> [[구글]]에서 무료로 제공하고 있고, [[자바]] 통합 개발 환경으로 굉장히 높은 평가를 받고 있는 [[제트브레인]] 사의 [[인텔리J]]를 베이스로 하고 있다. [[인텔리J]]는 돈 주고 사야 하는 개발 환경으로, 그럼에도 불구하고 유료 사용자가 많을 정도로 호평을 받고 있다.특히 [[리팩토링]] 기능이 뛰어난 이 [[IDE]]가 무료로 제공되는 셈이니 안드로이드 개발자로서는 희소식. 범용 [[자바]] 프로그래밍 자체가 가능은 하지만 빌드와 디버그와 같은 기능들이 철저하게 [[안드로이드]] 개발용으로 맞춰져 있기 때문에 범용 [[자바]] 개발 환경으로 쓰기는 사실상 불가능하다. <del>[[제트브레인]]이 미쳤냐 그럼.</del> 이전까지 [[구글]]은 [[이클립스]] 기반의 ADT를 통합 개발 환경으로 제공해 왔지만 [[안드로이드]] 스튜디오를 내놓은 이후 ADT는 더 이상 지원하지 않는다. 빌드 및 의존성 관리를 위해서는 [[그래들]]을 사용하고 있다. 초기에는 온갖 심각한 버그 때문에 사용에 어려움이 많았지만 버전 업이 되면서 차차 안정화 되어 가고 있다. ADT도 더 이상 업그레이드 안 되고, [[구글]]이 [[안드로이드]] 스튜디오를 열심히 밀고 있으므로 [[안드로이드]] 개발자들은 대부분 <del>울며 겨자먹기로</del> 이쪽으로 넘어가고 있는 추세다. 인텔리J의 [[안드로이드]] 특화 버전답게 코드 편집, 특히 리팩토링 기능이 뛰어나다. [[이클립스]]의 성능도 좋지만 이쪽이 한수 위인 듯. 이 방면으로는 최강의 통합 개발 환경 중 하나로 손꼽히는 [[비주얼 스튜디오]]보다도 낫다. 사실 제트브레인은 [[비주얼 스튜디오]]의 <del>느려터진 걸로</del> 유명한 코드 작성 지원 및 [[리팩토링]] 도구인 리샤퍼(Resharper)를 만든 곳이다. 그런데 [[윈도우 8]] 이상 환경에서 디버깅을 위해서 [[안드로이드]] 에뮬레이터를 사용할 생각이라면<ref>실제 기기를 가지고 테스트하는 게 속도 면에서는 좋지만 루팅된 기기가 아니라면 내부 파일 같은 것을 확인할 수 없기 때문에 에뮬레이터를 써야 할 때가 종종 있다.</ref> [[비주얼 스튜디오]]용으로 제공되는 [[MS]]의 [[안드로이드]] 에뮬레이터를 쓰는 게 속도 면에서 더 좋다. 이쪽은 윈도우에서 지원하는 가상화 기술인 [[하이퍼-V]]를 사용하고 있으므로 [[구글]]에서 제공하는 에뮬레이터보다도 속도가 월등하다. 단 메모리를 많이 먹으므로 메모리가 넉넉한, 최소 8GB 이상인 곳에서 굴리는 게 좋다. 에뮬레이터만 따로 설치한 다음 실행시켜 놓으면 [[USB]]에 연결된 실제 기기처럼 인식된다. 통합성이라는 면에서는 약간 떨어지지만 워낙에 속도가 깡패라... 안드로이드 스튜디오 3.0부터는 [[자바]]와 함께 [[코틀린]]도 지원한다. [[코틀린]]은 [[자바]] 가상머신 기반으로 100% 호환되는 언어인데, 게다가 [[코틀린]]을 만든 회사가 바로 제트브레인이다 보니 안드로이드 스튜디오에서도 수월하게 지원할 수 있다. 제트브레인 측에서는 이를 통해 [[코틀린]]의 사용 기반이 대폭 넓어질 것으로 기대하고 있다. 구글 쪽에서 봐도 자바가 계속해서 오라클과 골치아픈 소송전을 일으키는 원인이 되다 보니 [[스위프트]]로 갈아탄다는 얘기가 나오기도 했는데, [[코틀린]] 지원을 통해서 일단 JVM 체제에서 프로그래밍 언어 전환을 이룬 다음 [[코틀린]]의 구동 환경을 [[LLVM]]과 같은 체제로 바꾸는 식으로 오라클과 문제에서 벗어나는 것도 가능한 시나리오로 제시되고 있다. {{각주}}
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