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Vector Graphics. 디지털 그래픽 기술의 하나. 글자, 선. 도형을 점이 아닌, 일종의 좌표 방식 그래픽으로 만든 것. 예를 들어, (0, 0) → (200,0)까지 선을 긋는다면 [[비트맵 그래픽]]은 200개의 점을 쭉 찍지만 벡터 그래픽은 '(0, 0) → (200,0) 선을 그어라' 하는 명령 방식으로 그래픽을 그린다. 직선은 쉽겠지만 곡선을 어떻게 할 것인지가 까다로운데, 보통 [[베지어 곡선]]이나 [[B-스플라인 곡선]]과 같은 [[알고리즘]]으로 표현하면 어떤 곡선이든 그릴 수 있다. 여기에 선의 두께를 지정하거나, 점선 같이 선의 모양을 지정하거나 해서 표현력을 높일 수 있다. 장점으로는 크기를 자유자재로 변형할 수 있으며, 선과 도형, 글자의 변형도 자유롭다. 특히 확대를 시킬 경우 [[비트맵 그래픽]]은 우둘두둘하게 깨지는 계단 현상이 일어나지만 벡터 그래픽은 그런 게 없다는 것이 장점. 한 가지 그래픽 파일로 다양한 장치 및 [[해상도]] 환경에 다 대응할 수 있다는 것도 장점이다. 하지만 벡터 그래픽은 결국 출력 단계에서는 [[비트맵 그래픽]]으로 바꾸어야 한다. 화면이든 [[프린터]]든 결국은 촘촘한 점의 집합으로 글자든 이미지든 찍는 비트맵 방식이기 때문이다. 벡터 그래픽을 출력하기 위해서는 그래픽을 모눈종이에 놓고 벡터 그래픽의 선이나 도형을 따라서 [[모눈종이]]에 점을 콕콕 찍는 방식으로 [[비트맵 그래픽]]으로 변환해야 한다. 따라서 처리 속도가 느릴 수밖에 없다. 또한 점 하나하나의 색깔 값이 다른 사진 이미지는 백터로 구현하기가 힘들다. 벡터 그래픽을 사용하는 주요한 프로그램은 다음과 같은 것들이 있다. * [[어도비 일러스트레이터]] * [[오픈오피스.org]] 또는 [[리브레 오피스]]의 드로우 * [[코렐 드로우]] * [[마이크로소프트 파워포인트]] 최근에는 컴퓨터에서 사용하는 글꼴은 벡터 그래픽 방식인 [[외곽선 글꼴]](Outline Font)이 기본이다. [[포스트스크립트 폰트]], [[트루타입]]이나 [[오픈타입]] 모두 [[외곽선 글꼴]]이다. 글꼴은 크기 변화가 많고 변형도 이래저래 하게 되는데 여기에 다 맞춰서 비트맵 글꼴을 만들기는 힘들기 때문에 [[외곽선 글꼴]]이 대세다.
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